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尼尔森收购SuperData,尼尔森加强对数字游戏和电

2019-09-08 04:55

NPD主要关注消费者在视频游戏产品和服务上的消费,然而,尼尔森和SuperData也跟踪电子竞技的支出,包括活动,门票,营销和赞助。随着业务的增长和吸引新的投资,尼尔森为正在寻找空间的客户提供见解。

市场调查机构尼尔森经常带来市场动向的趋势调查报告,面对电子竞技的兴起,他们也要与时并进地涉足相关的领域。为此,尼尔森收购了游戏市场数据公司 SuperData Research,借此加强他们在这方面的能力。尼尔森将会针对数字游戏的游玩、销售和观众群进行追踪,同时也会提供电竞活动的花费、门票、营销和赞助等的数据。但据 VentureBeat 的分析,以上的数据都并非最能准确反映现况。与同时有提供游戏市场数据的 NDP 利用从发行商获得的数据相比,尼尔森的计算方式较着重于消费者的行为模式;目前估计全球的游戏玩家人数达 1.6 亿人,所以尼尔森的调查方向也会有其一定的参考价值。相信日后我们也会听到更多有关游戏市场的报告,对这热门的行业有更多方面的认识。

与同时有提供游戏市场数据的 NDP 利用从发行商获得的数据相比,尼尔森的计算方式较着重于消费者的行为模式;目前估计全球的游戏玩家人数达 1.6 亿人,所以尼尔森的调查方向也会有其一定的参考价值。相信日后我们也会听到更多有关游戏市场的报告,对这热门的行业有更多方面的认识。

Cowen的分析师Doug Creutz预计,由于《侠盗猎车手Ⅴ》的推出,9月份美国零售业务将增长30%,该公司还预计《黑道圣徒Ⅳ》和《细胞分裂:黑名单》的销售将保持增长。

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Cowen预计《使命召唤:幽灵行动》的销售也将有很大市场,预计比EA的《战地4》表现稍好,不过《幽灵行动》和去年的《使命召唤:黑色行动Ⅱ》相比,销售额降低了30%。暴雪的《暗黑破坏神Ⅲ》的主机版预计到年底的销量在60万至80万之间。

bv1946伟德入口,SuperData首席运营官兼联合创始人Janelle Benjamin说:“游戏玩家是媒体消费的开拓者,对全球娱乐领域的重要性已经变得越来越重要。SuperData和尼尔森的综合能力将使我们能够提供对行业发展至关重要的黄金标准见解。”

市场调查机构尼尔森经常带来市场动向的趋势调查报告,面对电子竞技的兴起,他们也要与时并进地涉足相关的领域。为此,尼尔森收购了游戏市场数据公司 SuperData Research,借此加强他们在这方面的能力。尼尔森将会针对数字游戏的游玩、销售和观众群进行追踪,同时也会提供电竞活动的花费、门票、营销和赞助等的数据。但据 VentureBeat 的分析,以上的数据都并非最能准确反映现况。

全球第一的MMO《魔兽世界》的游戏玩家流失了20万,而EVE Online的付费用户量在8月增长到了55万。

SuperData首席执行官兼联合创始人Joost van Dreunen说:“视频游戏已成为全球数十亿人的主流娱乐形式。在尼尔森,我们找到了一个共同的愿景,即帮助客户了解消费者娱乐偏好中发生的变化。”

SuperData Research今天称,8月份美国游戏发行商们的数字游戏销售达到8.46亿美元,同比增长4.1%。而NPD的报告也同样具有积极意义,8月份美国区的零售游戏业务同比增长了1%,这也是自2011年10月份以来的首次增长。Cowen & Co.称,游戏销售同比增长23%,高出了预计的21%。

尼尔森游戏和电子竞技老板克里斯莫利说:“我们认识到数字游戏生态系统日益重要,我们业务的综合实力和专业知识将为游戏和电视全球客户提供一流的解决方案和服务。”

NPD、SuperData和Cowen & Co.都对今年夏季的游戏销售做出了统计和分析并做出了8月份的游戏报告。

SuperData是基于技术性通常是提供数字游戏收入洞察力的唯一公司。希望借助尼尔森的资源,其数据将得到改善,并将继续公开分享。返回搜狐,查看更多

在主机和PC数字游戏方面,很多的3A游戏销售都取得了不错的成绩,EA的Madden NFL 25引领了零售游戏排行的增长,其次是《黑道圣徒Ⅳ》,《迪士尼无限》,《细胞分裂:黑名单》以及《我的世界》,这些游戏的数字版本销量同样不错。

原标题:尼尔森收购SuperData Research以更好地跟踪数字游戏

“8月份社交游戏的一大趋势是关闭了一些游戏,在7月底RealNetworks以1560万美元的价格收购了Slingo商标之后,Zynga关闭了Slingo游戏。类似的是,King公司也在9月中旬关闭了Bubble Saga,Hoop de Loop Saga,Miner Speed以及Puzzle Saga。我们预计这些发行商将会对现有的游戏进行更多的投入,加上他们的市场营销预算增长,对于整个社交游戏市场的影响将是积极的”。

尼尔森想要更好地跟踪视频游戏特别是VR/AR/MR相关领域,为了填补数据报告中的数字形态差距,市场分析公司已经收购了行业情报公司SuperData Research,该公司通过观察1.6亿人的行为来推断数字游戏的数据估计。

“在8月份,一些主要的发行商称,他们对于免费模式的关注力度逐渐增加”,van Dreunen说,“最值得注意的是索尼宣布EverQuest Next,动视推出《炉石传说:魔兽英雄》公测,意味着该公司正在对免费运营模式进行试水”。

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尼尔森表示,它将使用SuperData为其客户提供有关游戏数字方面的更多信息。值得注意的是,SuperData通过分析消费者行为来获取有关数字销售的数据,这本身就存在缺陷。然而,NPD集团直接从视频游戏发行商处获取数据。

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SuperData公司CEO Joost van Dreunen解释说,Take-Two Interactive称该公司数字收入增长到了7500万美元,占该公司第二季度总收入的52%。而动视的这个比例则是63%,EA的数字游戏收入占总收入比例更是达到了76%,不过育碧的数字游戏仅占总收入的11.7%。

美国移动游戏市场8月份销售比7月份稍微下滑,平均游戏玩家消费下降到了20美元以下,VanDreunen说,和2012年8月相比,移动游戏的增长显得更加成熟,玩家数量同比减少了2%。可下载内容的收入也有所下降,8月收入为1.16亿美元。

免费在线游戏销售则稍有下降,目前总游戏玩家人数4600万,付费玩家平均消费36美元。

对于付费MMO游戏,van Dreunen说,“付费游戏销售同比减少了26%,8月销售下降到8300万美元。付费游戏玩家数量比较稳定,转化率,微交易量则同比增长了15%”。

“社交游戏收入的增长和上个月相比不太明显,达到了1.66亿美元”,van Dreunen说,“虽然社交游戏的MAU数量在不断减少,不过保留下来的玩家们平均消费继续增长”。

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